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Ghost in the Shell [Animé]
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Ghost in the Shell [Animé]
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Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es un manga de ciencia ficción creado por Masamune Shirow, que progresó en dos mangas más titulados: Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface y Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor; se produjeron dos películas animadas dirigidas por Mamoru Oshii: Ghost in the Shell y Ghost in the Shell 2: Innocence.
También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society.
Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise, que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture, que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.
Fueron realizados también cuatro videojuegos. Cada obra tiene una línea argumental libre.
También se realizó una serie de televisión con dos temporadas denominadas: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, de dichas series se hicieron dos OVAs que resumen cada una de esas dos temporadas y una película derivada de dicha serie llamada Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society.
Una re-imaginación de la historia original de Masamune Shirow fue realizada en una serie de 4 mangas escritos por Junichi Fujisaku y cinco OVAs titulados Ghost in the Shell: Arise, que puede ser vista también a modo de precuela de la historia original. Dichos OVAs fueron llevados a una serie para televisión de diez episodios llamada Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture, que derivó en la película Ghost in the Shell: The Rising.
Fueron realizados también cuatro videojuegos. Cada obra tiene una línea argumental libre.
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ARGUMENTO
Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es un cyborg, que posee un cuerpo artificial lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.
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AMBIENTACIÓN
La ambientación de Ghost in the Shell es innegablemente cyberpunk y recuerda a la famosa Trilogía del Sprawl de William Gibson. Sin embargo, a diferencia de Gibson, Shirow se interesa más en las consecuencias éticas y filosóficas de la popularización de la unión entre hombre y máquina, el desarrollo de la inteligencia artificial y una red de computadoras omnipresente, temas enfocados en especial a la identidad del ser humano y lo particular de su existencia.
Es así que en este futuro avanzado, la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones, por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost, un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia, emociones, individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma, el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria, siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto.
El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.
El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Puppet Master (el Titiritero, en la traducción española),2 y cuya identidad se desconoce. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking, que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del Puppet Master, los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.
El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra
Es así que en este futuro avanzado, la aplicación cotidiana de la tecnología cyborg y el perfeccionamiento de las Inteligencias Artificiales hace difusa la línea entre los seres vivos y las emulaciones, por ello es que lo único que valida a un ser vivo como un humano con derechos es la existencia de su Ghost, un atributo del cerebro humano que es virtualmente etéreo y lo faculta para generar la autoconsciencia, emociones, individualidad y todos los aspectos que pueden ser calificados como la personalidad o alma, el Ghost de un individuo puede incluso ser removido parcial o totalmente del cerebro y trasladado a implantes o maquinaria, siendo aun así el individuo reconocido como tal mientras este elemento permanezca intacto.
El manga trata más extensamente estos temas, pues Kusanagi y sus colegas se enfrentan tanto a peligros y acertijos externos como a conflictos internos acerca de su propia naturaleza, debido a que son más máquinas que seres humanos.
El tema principal del manga (y la única historia presente en la película) es la persecución de un criminal de los medios electrónicos, conocido como el Puppet Master (el Titiritero, en la traducción española),2 y cuya identidad se desconoce. El Puppet Master ha cometido varios crímenes con un único modus operandi: el ghost hacking, que consiste en irrumpir y tomar control de la mente de un ser humano. Al desvelar el misterio del Puppet Master, los agentes de la Sección 9 comprenden que no se trata de un criminal común y corriente, sino de un proyecto de inteligencia artificial autónoma que pertenece al gobierno, el mismo gobierno al que la Sección 9 presta servicios, y se ha fugado a la espera de un cuerpo de verdad y una identidad humana. Si bien en principio Kusanagi se muestra escéptica, finalmente cede para que el Puppet Master se una a su conciencia y comparta su cuerpo, lo que hace con la intención de sacar a relucir aún más dudas acerca de la naturaleza de la identidad humana, en un mundo donde la conciencia humana ya no es algo tan particular.
El manga es conocido por la gran cantidad de notas al pie de página y comentarios del propio Shirow, tanto del contexto socio-tecnológico como político de la obra
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PERSONAJES PRINCIPALES
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NO HAY DATOS NI INFORMACIÓN DE LOS PERSONAJES
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MEDIOS DE COMUNICACIÓN
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MANGA
MEDIOS DE COMUNICACIÓN
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MANGA
- Spoiler:
- Ghost in the Shell (Manga, 1989)
Artículo principal: Ghost in the Shell (manga)
Dibujado por entregas de 1989 a 1990. Recopilado en un tomo. Editado en España bajo el título Patrulla Especial Ghost, se distribuyó por entregas por Planeta DeAgostini y posteriormente fue editado en un tomo.
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error processor (1992-1995)
Artículo principal: Ghost in the Shell 1.5
Dibujado por entregas de 1992 a 1995, compuesto por 4 capítulos, publicados en la revista Young Magazine de Kōdansha. Editado con un CD complementario en el que se incluye el manga en formato electrónico, con animación en las transiciones de viñetas. Editado en España por Planeta DeAgostini, con tapa dura, se publicó con el mismo CD que en Japón sin traducir.
Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface
Artículo principal: Ghost in the Shell 2 (manga)
11 capítulos dibujados por entregas de 1991 a 1997 en la revista Young Magazine de Kōdansha. Su historia progresa desde el final de Ghost in the Shell, pero después de haber pasado un tiempo y con una nueva trama. A diferencia de la mayoría de los mangas tiene una alta cantidad de páginas a color, muchas de ellas realizadas con la ayuda del ordenador. Publicado en España por Planeta deAgostini.
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PELÍCULAS
PELÍCULAS
- Spoiler:
- Ghost in the Shell (Película - 1995)
Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 1995)
Película estrenada en 1995 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G y Bandai Visual. A diferencia de la novela gráfica, la cinta animada de 1995 dirigida por Mamoru Oshii se convirtió en una referencia obligada del género cyberpunk en los medios audiovisuales bien sea por la calidad de su animación o por el enfoque que tomó la trama de Shirow (no muy centrada en los problemas culturales y éticos que creó en su obra) cosa que en manos de Oshii se diferenció notablemente; seria, trascendental, y con estilo narrativo propio, casi poético, y es que no hay ningún diálogo o imagen dejado al azar o que desmerezca atención por parte del espectador, que busque en él un asomo de conciencia. Pues si bien Ghost in the Shell deja al ser vista por primera vez un sinnúmero de ideas sueltas, es en la recolección de las mismas donde se encuentra su originalidad y belleza acompañada por una banda sonora sombria e inquietante que acompaña un sentido de la fotografía oscuro, pesumbroso pero acongojador. Si bien su ambiente puede asemejarse a Blade Runner es innegable que Ghost in the Shell se aleja notablemente de toda idea sentimental y nos introduce a ese mundo de carácter virtual que pone en peligro no solo nuestra identidad como seres humanos, sino como individuos únicos e irrepetibles.
Ghost in the Shell 2.0 constituye una versión re-masterizada de la película de 1995 con adición de efectos digitales de última generación, escenas nuevas en C.G. y sonido 6.1, aunque desafortunadamente no incluye todas las voces originales.
Ghost in the Shell 2: Innocence (2004)
Artículo principal: Ghost in the Shell 2: Innocence
Película estrenada en 2004 dirigida por Mamoru Oshii, producida por Production I.G y Bandai Visual. Esta segunda parte narra como Batou, ex-compañero de la mayor Kusanagi, investiga una serie de asesinatos y posteriores suicidios por parte de robots destinados al entretenimiento sexual, tiempo después de que Kusanagi desapareciera en la red.
Ghost in the Shell: The Rising (2015)
Película estrenada en los cines japoneses en verano de 2015. Dirigida por Kazuya Nomura, producida por Production I.G. Reparte gran parte del equipo de Ghost in the Shell: Arise. En ella Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro al que han asesinado. El suceso, bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra", hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9, para descubrir la verdad detrás del asesinato esta película también sirve de precuela para su homónima de 1995.
Ghost in the Shell: Vigilante del futuro / El alma de la máquina (2017)
Artículo principal: Ghost in the Shell (película de 2017)
Película en imagen real que se estrenará en los cines el 31 de marzo de 2017. Dirigida por Rupert Sanders y protagonizada por Scarlett Johansson.
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SERIE DE TV
SERIE DE TV
- Spoiler:
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002)
Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Serie de 26 capítulos emitida en 2002. Publicada en España por Selecta Vision.
Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG (2004)
Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG
Serie de 26 capítulos emitida en 2004. Publicada en España por Selecta Vision. Muchas de las tramas heredan de los mangas GitS 1.5 y GitS 2.
Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society (2006)
Artículo principal: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society
OVA realizado en 2006 (105 min.). Estrenado el 1 de septiembre en Japón. Continúa la trama y personajes trazados en la serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG. La acción se inicia justo después del intento de independencia por parte del distrito de refugiados de Daiyima y la ruptura del tratado de seguridad con los Estados Unidos de América.
Ghost in the Shell: Arise (2013-2014)
Conjunto de 4 OVAs que sirven como una re-imaginación de Ghost in the Shell de Masamune Shirow. La serie de cuatro partes cuenta con nuevos diseños de personajes y es dirigida por Kazuchika Kise, guion de Ubukata Tow y música de Cornelius.
La historia se sitúa en el 2027, un año después del final de la cuarta guerra mundial. New Port City todavía se está recuperando de las consecuencias de la guerra cuando cae presa de una mina autopropulsada. Debido a esto, un militar conocido por aceptar sobornos del mercado negro fue ejecutado. Batou, un hombre con un "ojo que nunca duerme", sospecha que Kusanagi es la principal sospechosa de dicho atentado. El detective Togusa, miembro de la Comisaría de Niihama investiga la ejecución y la muerte de una prostituta.
Ghost in the Shell Arise - Border:1 Ghost Pain (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:1 Ghost Pain) (2013)
Ghost in the Shell Arise - Border:2 Ghost Whispers (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:1 Ghost Pain) (2013)
Ghost in the Shell Arise - Border:3 Ghost Tears (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:3 Ghost Tears) (2014)
Ghost in the Shell Arise - Border:4 Ghost Stands Alone (Kôkaku Kidôtai Arise - Border:3 Ghost Stands Alone) (2014)
Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture (2015)[editar]
(攻殻機動隊 Arise - Alternative Architecture - Kōkaku Kidōtai Arise: Alternative Architecture)
Remontaje para televisión de Ghost in the Shell: Arise, como serie de 10 capítulos. Los primeros 8 capítulos corresponden a las 4 OVAs, cada una de ellas dividida en dos mitades, sin contenido nuevo. Los episodios 9 y 10 son completamente nuevos, conformando una quinta OVA titulada "Pyrophoric Cult", que sirve de puente entre Ghost in the Shell: Arise y la película Ghost in the Shell: The Rising.
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VÍDEO-JUEGOS
VÍDEO-JUEGOS
- Spoiler:
- Ghost in the Shell, juego para PlayStation (1997)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, juego para PlayStation 2 (2004)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, juego para PSP (2005)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex First Assault Online, juego para PC (2015)
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IMPACTO E INFLUENCIA CULTURAL
IMPACTO E INFLUENCIA CULTURAL
- Spoiler:
- Una de las películas en las que se puede apreciar claramente la influencia de Ghost in the Shell es The Matrix.4 Las principales similitudes entre ambas películas son:
La lluvia digital de Matrix (los patrones de texto verde que caen representando el código de la Matrix) reestructuran el opening del primer film Ghost in the Shell estrenado en 1995 (4 años antes que The Matrix).
Durante la escena del comienzo en la que Trinity escapa de los agentes, en la toma donde aterriza sobre el techo es casi idéntica a la toma en que la mayor Kusanagi persigue al primer títere en la primera película.
La toma en la que el primer títere escapa de Batou en el mercado en la primera Ghost in the Shell y la toma en la que Neo (''Matrix'') escapa de un trío de agentes en el mercado coincide en la explosión de sandías y en los civiles aterrorizados por el fuego cruzado de la persecución.
El famoso tiroteo del lobby, que presenta a Neo y Trinity protegiéndose del fuego detrás de unos pilares de piedra y la escena de GiTS donde Kusanagi lo hace durante su batalla contra el tanque.
También existe una clara relación entre el concepto de The Matrix y los cerebros interconectados cibernéticamente como inconsciente colectivo presentados en GitS'.
Hay similitudes también entre los argumentos de ambas películas. En GitS, al comienzo Kusanagi busca al Puppet Master para arrestarlo, mientras que sobre el final de la película, se revela que en realidad es el Puppet Master quien busca a Kusanagi para fusionarse con ella. En The Matrix, Neo es quien al comienzo busca a Morfeo, cuando finalmente lo encuentra, Morfeo le confiesa que en realidad era él quien estuvo buscando toda su vida al Elegido.
Ambas series manejan mitologías similares, así como sus temas y arquetipos están relacionados con el libro Neuromancer de William Gibson y otras de sus historias.
Finalmente, las hermanas Wachowski, creadoras de la trilogía Matrix, reconocieron la influencia de Ghost in The Shell en una entrevista. El productor Joel Silver también lo admitió en una entrevista realizada en el DVD de The Animatrix, en el que fue mostrada una secuencia de Ghost in the Shell junto con las Wachowski indicando el estilo que querían lograr ellos para los cortos animados de The Animatrix.
Información traída de WIKIPEDIA
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VIDEO-OPINIONES
¿Por qué es Ghost in the Shell un clásico?
- Spoiler:
GHOST IN THE SHELL (ORDEN) | ¿Y cómo diablos se ve eso?
- Spoiler:
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GHOST IN THE SHELL: ARISE
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GHOST IN THE SHELL: ARISE
Para ver los 10 capítulos Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture haz click AQUÍ
Arise, la Película haz click AQUÍ
¡Saludos!
ATTE:
Siara
Re: Ghost in the Shell [Animé]
Para seguir disfrutando la recomendación de manera cronológica seguimos con este:
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GHOST IN THE SHELL (2015)
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ATTE:
Siara
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GHOST IN THE SHELL (2015)
Osamu Fujimoto es asesor e hijo del primer ministro al que han asesinado. El suceso, bautizado como el "mayor acontecimiento desde la guerra", hace que Osamu colabore con la Mayor Kusanagi y la Sección 9, para descubrir la verdad detrás del asesinato. (FILMAFFINITY)
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Siara
Re: Ghost in the Shell [Animé]
Para seguir disfrutando la recomendación de manera cronológica seguimos con este:
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GHOST IN THE SHELL (1995)
Para verla usa la Opción 3
Para ver Ghost in The Shell 1995 Película haz click AQUÍ
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OPINIÓN
¡Saludos!
ATTE:
Siara
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GHOST IN THE SHELL (1995)
Argumento
Ghost in the Shell se desarrolla en una sociedad cada vez más computarizada, donde cada vez más los humanos empiezan a depender de la tecnología. Los cuerpos empiezan a ser remplazados por partes mecánicas, y los cyborgs son cada vez más comunes. La mayor Kusanagi, el personaje principal de la franquicia, es uno de estos cyborgs. Su cuerpo es totalmente robótico y solo su cerebro humano, siendo este hecho lo que abre la película, ya que es su naturaleza lo que va a llevar a cuestionar su humanidad. Ella forma parte de una unidad de la policía encargada de los crímenes informáticos, la cual se va a topar con uno de los criminales más peligrosos de la época: el “Puppet Master” – o Maestro de Marionetas. Un hacker, que gracias a esta nueva mixtura entre lo robótico y lo humano, es capaz de hackear la mente de humana y robar información o alterar recuerdos.
Para verla usa la Opción 3
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OPINIÓN
- Spoiler:
- [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Ghost in the Shell hace gala de una dirección exquisita e impecable, siendo una experiencia visual de primera calidad que acompaña a una historia intrigante y demandante. En un mundo donde la dependencia tecnológica a llegado a niveles impensados, Ghost in the Shell nos trae el primer acercamiento a un mundo donde la delgada línea entre el humano y la máquina parece difuminarse lentamente. En este contexto la gran pregunta e inquietud que trae este filme ante nosotros a través de su personaje principal y la línea argumental de su poco menos de hora y media es ¿Qué es ser humano? ¿Qué significa estar vivo? La gran preocupación por la pérdida de una humanidad que es comprimida por una acelerada evolución tecnológica de la cual dependemos a niveles insospechados.
Es una de esas películas que mientras más ves, más pequeños detalles notas y más interesante se vuelve. Si estás interesado en planteamientos orientados a brindar de manera primordial una preocupación sobre el ser humano y sobre el significado de estar vivo en una época donde la tecnología empieza a ocupar más espacios de nuestras vidas, entonces es una película para ti. Es una de esas películas que tienes en tu cabecera listas para ser vistas nuevamente y esperar encontrar más y más mensajes o detalles que contribuyan a la trama.[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Ghost in the Shell (1995) es una obra de arte animada y tiene un puesto bien merecido como obra de culto. Al verla uno pareciese estar viendo una dirección dada para artistas de carne y hueso, la cual deslumbra por si sola. Tal vez por eso la mayoría de sus elementos fue usada para la versión hollywoodense.
¡Saludos!
ATTE:
Siara
Re: Ghost in the Shell [Animé]
Es el turno de la versión remasterizada de la original (1995)
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GHOST IN THE SHELL 2.0 (2008)
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Siara
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GHOST IN THE SHELL 2.0 (2008)
Un pirata informático conocido como el maestro de marionetas es perseguido por un policía cyborg femenina y su pareja. Esta película es una versión revisada de K & ocirc; Kaku Kid y ocirc; Tai (1995).
Director: Mamoru Oshii
escritores: Shirow Masamune (manga) (como Masamune Shirow), Kazunori Itô (guión)
Estrellas: Atsuko Tanaka , Akio Ôtsuka , Kôichi Yamadera | Ir al elenco y la tripulación »
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¡Saludos!
ATTE:
Siara
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